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武将名 おかじのかた Rお梶の方 徳川家康側室。家康の晩年に近侍し寵愛を受けた。家康が戦にいく際には自らも男装のうえ騎乗して赴いた。そのため戦に勝った後に家康から「お勝」と改名させられたこともある。「あなたをお守りすること…… これも、愛の形のひとつでしょ?」 出身地 安房国(千葉県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率4 特技 魅力 計略 勝利の女神? 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 必要士気3 Illustration 米島正明? 「英勝院」という法名、及び「うまいものも塩、まずいものも塩」の逸話でも知られている、徳川家康の側室の一人が宴武将として登場。 5/4魅力とまずまずのスペックで、1.5コスト騎馬の翠葵担当。 計略は移動速度上昇に兵力が徐々に回復する自身単体強化。 さらに葵紋点灯時間は通常時の1.4倍ほど長くなる。 効果時間は19.8c。(Ver.2.11) 武力は上がらないものの、騎馬と相性の良い移動速度上昇と兵力回復効果が長時間続くので使いやすく仕事をしてくれる。 翠点灯要員として有能なので採用しやすい。 惜しむらくは旦那である家康とは葵が被るので、少々相性が良くないことか。 因みに彼女の実の父親は一説によると北条家の太田康資(もしくは江戸城代の遠山直景、常陸の戦国大名であった江戸重通とも)であると言われている。
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取得中です。 金森長近 吉田重政 鳥居景近 池田恒興 山浦国清 SS/羽柴秀長 鬼小島弥太郎 富田郷左衛門 トップページ 天室光育 退き佐久間 カード/武田家 本庄実乃 細川藤孝 SS/今川義元 一本釣り 徳田重清 岩成友通 カード/織田家 お尻ぺんぺん! カード/他家 朝倉景健 高山重友 死なばもろとも 金津義舊 原長頼 諏訪姫 カード/浅井朝倉家 SS/直江兼続 おなら体操 SS/綾姫 朝倉景鏡 三好政康 SS/BSS上杉謙信 カード/上杉家 高梨政頼 浦原氏徳 残兵譲渡 七里頼周 パールの矢 伴長信 立身への采配 下間頼旦 雑賀の采配 山内一豊 メニュー 群雄伝/織田伝 盟約の円陣 大石綱元 EX/佐々成政 試合中の操作について移動速度 カードの配置 撤退した武将 鉄砲と弓のターゲット 迎撃 兵種アイコン 計略について計略などによる移動速度上昇と迎撃の有無 統率差ダメージ計略について 陣形計略 移動制限計略について 特技について気合・肉 伏兵 焙烙 攻城について城攻撃力 攻城成功時の弾かれ 攻城妨害について 兵種と兵種アクションについて騎馬隊について 騎馬突撃による弾き 突撃ダメージの計算式 鉄砲隊について 鉄砲ダメージの計算式 槍撃ダメージについて 弓のダメージについて 上記の兵種アクションダメージまとめ その他兵力について 試合中の操作について 移動速度 移動速度は、兵種ごとに異なる。 家宝や計略、奥義などでの補正がない限り、同じ兵種であれば、同じ移動速度。 武力・統率力・兵力・コストなどには依存しない。 兵種ごとの移動速度の目安 (Ver1.20E)(槍足軽の移動速度を100とした場合) 槍足軽 100 足軽 100 鉄砲隊 125 鉄砲隊(車撃ち中) ??? 弓足軽 137 騎馬隊(初速) 140 騎馬隊(突撃準備中) 170 参考:自城内から戦場中央(大筒エリア)までに要する時間(大筒カウント) 騎馬隊は9、鉄砲隊は11、弓足軽は12、足軽・槍足軽は13 カードの配置 試合開始時に武将カードを配置する際、普通ならば部隊を重ねて配置する事は出来ないが 配置したカードを一度盤面からどけて、そこに別のカードを置く事でカード1/3ほど重なった状態で登録できる。 こうする事で複数の鉄砲を1つの槍足軽で守ったり、伏兵を重ねて1度に大ダメージを与える事が出来る。 撤退した武将 撤退した武将はカウントが0になると復活するが、この時武将カードを戦場に出しているとカウントが1で止まってしまう。 上杉SR甘粕景持の龍の如くを使う際、わざとカウントを1で止めて復活のタイミングをコントロールしたりする事が可能。 鉄砲と弓のターゲット 鉄砲隊と弓足軽は、カードの向きに伸ばした直線に最も近い射程範囲内の敵部隊をロックオンまたは攻撃する。 よって、ロックオンまたは攻撃したい敵部隊にカードを向けてやればその部隊を狙うことができる。 弓足軽はカードの向きを変えることで攻撃する敵部隊をある程度コントロール可能。 鉄砲隊の場合、ロックした敵部隊が直線から大きく外れるとロックが解除されるのを利用し、左右どちらかに90°ほどカードを回転させてから素早く別の敵部隊に向けることで狙いを変えられる。 迎撃 迎撃は一定の速度を超えた状態で移動している時に槍足軽の槍オーラに触れることで発生する。 判定は槍オーラの外側から槍オーラの内側に入るときに発生し、内側から外側に出る際には発生しない。 また、迎撃をされるほどの速度上昇効果が掛かっていても、自身が動かなければ迎撃を取られない。 これを利用して、前進してくる槍足軽に対して槍オーラの寸前で一旦停止し、 相手が前進することで自身が槍オーラの内側に入った後、乱戦を仕掛けるテクニックがある。(ビタ止め・ビタ止まり) 角度に関しては、敵槍オーラに正対して左右各90度(つまり正面側180度)ほどが迎撃可能である。 それ以外の角度(斜め後ろ方向)から槍オーラに触れても迎撃は発生しない。 迎撃されない角度から突撃状態で槍オーラに触れた場合は突撃・迎撃共に発生しない。 兵種アイコン 騎馬隊が槍足軽へ突撃しても迎撃されてしまうが、乱戦状態(戦国大戦でも乱戦はある)なら槍オーラが消えるので突撃できる。 しかし、ぶつかりあってる部隊を見ても乱戦をしているか判別しにくい。 乱戦してる時は兵種アイコンの部分に斜線が入るので、これに注目していればすぐに分かる。 また、少々見づらいがミニマップでも接触している部隊の間に赤い印が表示されて乱戦を確認できるので、カメラワークの関係で兵種アイコンが見えない場合はそちらも参考にするとよい 計略について 計略などによる移動速度上昇と迎撃の有無 Ver1.11D以前は突撃状態の騎馬隊のみが迎撃の対象だったが、 Ver1.20Aでの仕様変更により、全て兵種が一定速度を超える事で迎撃を受けるようなった。 Ver1.04では移動速度による迎撃ダメージの増減が追加されたため、速ければ速いほど迎撃ダメージが大きくなる。 複数の速度上昇効果はすべて加算。+30%の計略+30%の家宝装備効果は+60%の計略と同速度。 速度の上限は+200%。+200%も+300%も同じ速度(ただしチャージ斬撃を除く) 移動速度の上昇率と迎撃の有無(Ver1.20E)○:迎撃あり ×:迎撃なし -:該当者なし 騎馬隊の速度(突撃中は速度に関係なく迎撃確定)準:突撃準備オーラが発生している状態での速度 初:移動開始直後の突撃準備オーラが発生していない状態での速度 鉄砲隊の速度素:全ての鉄砲隊の通常移動時の速度 車:特技「車撃」を持つ鉄砲隊が発射しながら移動している間の速度ver1.20Bで速度減少(推定0.8倍:要検証)、ver1.20Cでさらに速度減少(推定0.5倍:要検証)、ver1.20Dでさらに速度減少(要検証)した。 足軽の速度:鉄>足>槍だったものが1.20Bで低下し、槍足軽と同速度になった。 家宝奥義効果は最大回数強化したもの 上昇率 計略・家宝 兵種 騎 弓 鉄 足 槍 準 初 素 車 速 +200% 奥義「放生月毛」、毘天の化身、忍法闇駆け ○ ○ ○ ○ ? ○ ○ ↑ +150% 破裏拳魅鬼砂、荷車駆け、忍法空蝉 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ +140% ○ ○ ○ ○ × ○ ○ +130% 奥義「与那国馬」 ○ ○ ○ ○ × × × +120% 奥義「能登馬」、疾風迅雷、忍法影走り(影状態移動時)、真紅の荒獅子、猛進の陣、決死の覚悟、義侠心の目覚め、「龍、天を穿つ」、縮地法(影状態移動時)、二人三脚 ○ ○ ○ ○ × × × +110% 奥義「黒雲」 ○ ○ ○ ○ × × × +100% 奥義「道産子」、早駆け、大手柄、内助の功、瀬田に旗を、龍の如く、金剛力、地黄八幡、薩摩隼人の攻め(残弾数0)、翔ぶが如く、雄武英略、ジェットランス、ウサストライク ○ ○ ○ ○ × × × +90% 奥義「道産子(未強化)」 ○ ○ ○ ○ × × × +80% 今孔明の軍法(2部隊)、疾風の陣、くノ一紅騎兵、戦場の双子星、三楽斎の鬼気 ○ ○ ○ × × × × +70% 奥義「汗血馬」、奥義「三河馬」、奥義「鬼芦毛」、奥義「帝釈栗毛」 ○ × × × × × × +60% 奥義「木曽馬」、奥義「白毛馬」、茶々の応援、脱兎の如く、槍大膳 ○ × × × × × × +50% 奥義「青海波」、奥義「長寿院栗毛」、姉川の奇襲、血の渇き、届かぬ思い、精鋭遊撃術、八方破の陣 ○ × × × × × × +40% 子飼いの虎、戦場の綺羅星、睨み駆け、薩摩隼人の攻め(残弾あり)、孤城奮闘 ○ × × × × × × +36% 家宝装備効果[速][速+][速+] × × × × × × × ↓ +33% 家宝装備効果[速][速][速+] × × × × × × × 遅 +30% 家宝装備効果[速][速][速]、奥義「松風」、超弩級射撃、お尻ぺんぺん、風林火山、一心同体、車懸りの陣、噛み付き × × × × × × × 移動速度上昇率が不明(Ver1.20E) 推定上昇率 計略・家宝 兵種 備考(他計略や奥義との併用結果・比較など) 騎 弓 鉄 足 槍 準 初 素 車 島 +400%? 雄武英略(残弾数0、直進時) - - - ○ - - - 同兵種の+200%より速い 島 +400%? 示現の極み(直進時) - - - - - - ○ 島 +400%? 薩摩示現流(直進時) - - - - - - ○ 他 +400%? 双頭刃の斬撃(直進時) - - - - - - ○ 島 +200%? 飛天舞踊 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ +140%以上 他 けもの道 ○ ○ ○ ○ × × × +90%以上 織 +30%? 一本釣り × × × × × × × +30%?(兵/速/速騎馬を突撃準備状態で迎撃) 統率差ダメージ計略について 自\相 10 *9 *8 *7 **6 **5 ***4 ***3 ***2 ***1 15 68 74 83 93 107 125 確殺 確殺 確殺 確殺 14 63 69 77 87 100 117 確殺 確殺 確殺 確殺 13 59 65 72 81 *93 109 確殺 確殺 確殺 確殺 12 54 60 67 75 *86 101 *123 確殺 確殺 確殺 11 50 55 61 69 *79 *93 *113 確殺 確殺 確殺 10 45 50 56 63 *72 *85 *104 確殺 確殺 確殺 *9 41 45 50 57 *66 *77 **94 *121 確殺 確殺 *8 36 40 45 51 *59 *69 **84 *108 確殺 確殺 *7 32 35 40 45 *52 *61 **74 **96 確殺 確殺 *6 27 30 34 39 *45 *53 **65 **83 *119 確殺 百火繚乱 火牛の計 金剛火牛の計 火牛の護り 山津波の計 岩石落とし 稲妻落とし 雷切 陣形計略 【陣形】カテゴリの計略は複数同時に使用することは出来ない。 たとえ、方陣などの「強化陣形」と蝮の毒牙などの「妨害陣形」でも同時に展開することは出来ない。 もし、陣形計略の展開中に別の陣形計略を発動した場合は、先に展開していた陣形は消えて、後に出した陣形が展開される。 (例 方陣を発動中に火門の陣を使うと、方陣は消えて火門の陣が発動される。) この際、先に展開していた陣形は「効果終了」扱いになるため、「効果終了時に撤退する」捨て奸や坐禅の陣などを展開している際は注意。 移動制限計略について 「挑発」や「突貫の構え」など計略効果に移動に関するものがある場合、後に使われた計略が優先される。 例えば相手武将に「挑発」をかけられた味方武将が「突貫の構え」を使用した場合、敵に向かっていかずに直進する。 後から掛けられた計略が先に切れた場合、先に掛けた計略の効果は残る。 例:味方が相手に「挑発」→相手が「突貫の構え」使用→相手は強制前進→「突貫の構え」が先に切れる→相手は味方に向かって移動する。 ただし、「掛かれ柴田」や「猛進の陣」「黒備えの双陣」などの陣形計略に付随した強制移動効果は常に優先される。 これは、陣形内の対象に対してごく短い周期で効果をかけ直すような処理がされているためと思われる。 特技について 気合・肉 気合は、ダメージを受けるとそのダメージの1/3が赤ゲージとして残り、徐々に回復するという非常に強力なものだが、 この赤ゲージ部分の回復は弓攻撃を受けている間に限りストップする。 肉はダメージが赤ゲージとして残る割合が気合よりも大きく、さらに回復する速度も段違いだが、弓攻撃で回復が止まる点は同じ。 よって気合や肉を持った武将に対しては弓で撃ち続けることにより回復を止める対抗策が効果的である。 伏兵 伏兵が当たった場合のダメージは当てた側の統率が高いほど(なおかつ当てられた側の統率が低いほど)大きくなるが、 R三好長慶のような統率を下げる陣形の効果は伏兵状態の敵にも有効な為、 そういった陣形の中で伏兵を当てても威力は減少してしまう。 自統率 敵統率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 134 126 118 110 102 94 86 78 70 62 54 46 10 122 114 106 98 90 82 74 66 58 50 42 34 9 116 108 100 92 84 76 68 60 52 44 36 28 8 110 102 94 86 78 70 62 54 46 38 30 22 7 104 96 88 80 72 64 56 48 40 32 24 16 6 98 90 82 74 66 58 50 42 34 26 18 10 5 92 84 76 68 60 52 44 36 28 20 12 4 4 86 78 70 62 54 46 38 30 22 14 6 - 2 74 66 58 50 42 34 26 18 10 2 - - 焙烙 焙烙が当たった場合のダメージは、当てた側の統率が高いほど(当てられた側の統率が低いほど)大きくなる。 さらに落下範囲円の中心地点に近いほどダメージは大きくなる。 焙烙ダメージの計算式は、不明。 攻城について 城攻撃力 城攻撃力(攻城力)は攻城する武将のコストと兵種によって違う。 一般的に次の様な事が言える。 移動速度の遅い(=敵攻城エリアに到達しづらい)兵種ほど城攻撃力は高い。 武将のコストが高い(=デッキ内に占める割合が高い)ほど城攻撃力も高い。 実際の攻城ダメージには±10%程度のランダム幅がある。また、攻城エリアへの進入度合いに因っても多少変動する。 城門部分の最奥部で攻城した場合、攻城ダメージは城壁部分の最奥部で攻城した場合の約1.5倍程度になる。 表内の数値は、城ゲージを全体で100とした時の城壁攻城一回分の値の目安。(Ver1.20C) コスト 兵種 騎馬隊 弓足軽 鉄砲隊 槍足軽 足軽 1.0 - 4.0 4.1 4.9 5.1 1.5 4.9 6.3 6.6 8.3 7.9 2.0 8.1 10.6 10.7 14.3 ??.? 2.5 8.9 11.6 12.0 15.7 16.5 3.0 9.4 ??.? 13.1 16.8 - 3.5 10.5 14.2 ??? ??? - 4.0 11.3 - - - - 攻城成功時の弾かれ 部隊が攻城を成功させるたびに、その部隊は一度強制的に攻城準備範囲外まで弾き出される。 コストや武力・統率と無関係で一定距離、城壁と垂直方向に弾かれる。 攻城阻止のために鉄砲隊タッチアクションの発砲を行う場合、この弾きとタイミングが一致するとHIT数が減ったり回避される恐れがあるので注意が必要。 別の部隊で攻城ゲージを止めておくか、余裕がない場合は自身が乱戦に持ち込むのがよい。 攻城成功による弾きから再び攻城準備範囲に入るまでは「通常移動」を行う。 したがって、計略中移動できなくなるR稲葉一鉄等は、計略発動したまま攻城成功すると弾かれた位置で止まってしまい、計略終了まで攻城不能になる。 その他の移動変更計略や計略範囲との兼ね合いについても留意しておく必要がある。 攻城妨害について 攻城妨害には、攻城中の敵部隊に対し乱戦を仕掛ける、鉄砲・弓の射撃を当てる方法がある。鉄砲・弓の射撃時についてはシステムのページを参照。 乱戦によって妨害する場合も、攻城ゲージは停止するのではなく減少する。乱戦している限りは決してゲージは上昇しない。 そのため、攻城までの時間稼ぎをする目的なら乱戦してゲージをゼロにするだけでよく、無理に乱戦を続けず城内に戻る余裕がある。 弓や鉄砲の攻撃と合わせれば一気にゲージが減り、低武力でもかなりの時間を稼ぐことが可能である。 この点で、攻城ゲージを停止させることしかできない三国志大戦と仕様が異なる。経験者は注意が必要。 [要検証]このゲージ減少量には統率依存がある模様。防御側の統率が高いと一気にゲージが減り、攻撃側の統率が高いとゲージ減少が少ない? そのため、極端に統率の低い部隊は、極端な武力差がない限り攻城するのは難しい(完全フリーな状況を作り出せればこの制限はない)。 兵種と兵種アクションについて 騎馬隊について 突撃可能を示す青オーラをまとった際にタッチアクションをすることで騎馬隊は突撃ができるが、カードを抑えたまま動かすと 突撃可能になった瞬間に突撃が発動するため迅速に突撃することができる。追撃や帰城時など直線上に移動し続けたい場合などに有効。 騎馬突撃による弾き 騎馬隊の突撃を受けた部隊の挙動は、騎馬隊と被突撃部隊の統率差によって決まる。 (騎馬隊の統率)-(被突撃部隊の統率)をAとしたとき、 A≦-4:突撃された部隊は動かず、騎馬隊が弾かれる -3≦A≦3:双方が弾かれる 4≦A:騎馬隊は弾かれず、突撃された部隊が一方的に弾かれる 突撃方向を工夫することで、敵部隊を伏兵に押し付けたり、鉄砲隊を乱戦に持ち込ませてタッチアクションを妨害する戦法が可能。 逆に開いている虎口に敵部隊を放り込んでしまうこともあるので、虎口阻止に突撃を用いる際には細心の注意が必要。 突撃ダメージの計算式 鉄砲隊について 鉄砲隊の強化計略の効果は、発砲前の溜めが終了する前に計略を発動すれば、その時に発射する弾丸にも適用される。 そのため、タッチ→計略発動→発射という流れにすれば、ほんの少しではあるが効果時間を有効に使える。 また弾数は、発射時ではなくタッチした時点で消費される。 そのため「薩摩隼人の○○」系の計略は、残弾数が1の時に前述の流れで計略を使うことで、残弾数0の場合の武力上昇値で発射することができる。 逆に、計略発動時の残り弾数が多いほど強力なUC岡吉正の一発必中は、タッチ前に計略を使用しておくほうが威力は高くなる。 他方、ロックの方法自体を変更するUC無二・SR雑賀孫市等もタッチ前に計略を使用しておく必要がある。 また、発砲を妨害する方法はタッチアクションの前後で異なる。 タッチアクション前の照準を定めている状態では、乱戦すると照準が消えてしまうため発砲できなくなる。 タッチアクション後の発砲を開始した状態では、騎馬隊で突撃する(例外有り)か相手を攻城準備状態にすることで中断させることができる。 逆に言えばそれ以外では妨害できないので素直に回避に徹しよう。 また、標的にされている武将と相手鉄砲隊の射線に味方を割り込ませることで代わりに被弾させる事が出来る。 デッキの要となる武将などに被弾させたくない時には有効な手段。 他の鉄砲隊が黄色ロックしているターゲットを他の鉄砲隊が狙うと、ロックマークは黄色だがダメージは白ロック時と変わらない。 他の鉄砲隊と同じ部隊を狙うとロックマークが共有されてしまうが、射線はちゃんと各鉄砲隊ごとに色が変化していく。 各鉄砲隊のロック状況を判断するなら射線の色を参考にすればいい。 鉄砲ダメージの計算式 黄ロック時の1発あたりのダメージは以下のとおり。1セット全弾命中した場合のダメージは、これを5倍すれば良い。 (射撃する側の武力-される側の武力)*0.5+7 (ver1.02A) また、白ロック時はダメージに-2のペナルティ・赤ロック時は+2のボーナスが加えられる。 武力に換算すると±4であり、決して小さい差ではないので留意しておくと良いだろう。 表内ダメージは黄ロック時の射撃1発分。 ↓射撃する側の武力 される側武力→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 10 11.5 11.0 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 9 11.0 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 8 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 7 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 6 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 4 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 3 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 槍撃ダメージについて 槍撃ダメージは自身と対象の武力差によって決定する。 自身より武力が1~3高い相手には1回辺り2% 自身と武力が同じか、武力が1~3低い相手には1回辺り3% 自身より武力が4~6低い相手には1回辺り4% 自身より武力が7~9低い相手には1回辺り5% と、武力差3付くごとに槍撃ダメージが1%増減する。 また、槍弾正などの槍撃ダメージ増加計略は 槍撃ダメージ+計略による補正=実際に与えるダメージ 弓のダメージについて 本スレ62スレ目からのコピペ 173 :ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23 09 58 ID 5co540n40 確定事項だけは載せとくよ 弓のダメージについて まず武力1が武力10馬に弓撃ってダメージ間隔を調べた これは約0.87秒に一回ダメージを与えるみたい で今度は1回あたりのダメージを調べた 左側の数字は武力差、右はダメージ -1(相手が1高い)→3.8 ±0(同武力) →4 +1(弓が1高い) →4.8 +2 →5 だから増減量が 0.2→0.8→0.2→0.8→0.2・・・ と増えていく? まだよく分からんがこんな感じ 186 :ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23 28 19 ID 5co540n40 180 多分少数点一位まではある だけど0.2刻みなんじゃないかと思う まあ推測なんだがね 武力1の槍撃で調べると小数点以下が調べられないしね 残り0.2も1も一回でカウントしちゃうからな 上記の兵種アクションダメージまとめ 乱戦ダメージは、基礎値4で武力差1につき0.5(12.5%)の増減で最低値は恐らく1(25%) 弓足軽の射撃は、基礎値4で武力差1につき0.5(12.5%)の増減で最低値は恐らく1(25%) 槍撃ダメージは、基礎値3で武力差1につき0.33(10%)の増減で最低値は1(33%)(小数無し) 突撃ダメージは、基礎値27.5で武力差1に付き2.5(9.1%)の増減で最低値は16(約62%) 鉄砲隊の射撃は、基礎値8で武力差1につき0.5(6.25%)の増減で最低値は恐らく1(12.5%) その他 兵力について 槍足軽、弓足軽、足軽は初期最大兵力が多めに設定されている。 兵種名に「足軽」とついているものは兵力が多いと覚えておけばよいだろう。 (Ver1.20B時点で、足軽は130%、槍足軽と弓足軽は120%) 当然家宝の装備効果でさらに最大値を増やすことが可能。ちなみに復活時は兵力が最大で復活する。 また、城内での兵力回復は出城準備状態ではストップする。少しでも短い時間で兵力を回復させたい場合は極力触らないようにしよう。 戦場部分にカードを出さず、城内のみでカードを動かしている場合は普通に回復する。 なお、鉄砲隊の城内での弾丸補給も同様に出城準備でゲージが止まってしまう。
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東西無双決戦(東軍) 出現条件 戦前・戦後イベント・ムービー 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 シナリオ攻略情報金ミッション情報 出現条件 浅井の章シナリオを全てクリア 戦前・戦後イベント・ムービー 前・後 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 最強の矛と盾 選択肢なし ── ── 戦後 守護神 勝敗条件 制限時間 20分 勝利条件 全武将の撃破 敗北条件 プレイヤー武将全員の敗走 武将データ 東軍 備考 西軍 取得品 備考 本多忠勝 プレイヤー・敗北条件 立花宗茂 般若湯又は回復 「東西対決」・金ミッションの撃破対象 真田幸村 島津義弘 武器 「伝令を撃破せよ!」の成功条件「出陣」の阻止対象 伊達政宗 長宗我部元親 武器 直江兼続 立花誾千代 アイテム 「誾千代参る!」の撃破対象 甲斐姫 加藤清正 武器 「清正の守備」の撃破対象「清正を止めろ!」の阻止対象 くのいち 黒田官兵衛 巻物 「出陣」の阻止対象 稲姫 ガラシャ 武器 増援「神女参戦」の阻止対象 矢沢頼貞 阿国 武器 小山田壱岐 内田鎮家 ランダム 「誾千代参る!」の撃破対象 池田重安 由布惟信 巻物 出浦盛清 桑名吉成 ランダム 片倉小十郎 新納忠元 ランダム 鬼庭綱元 山田有信 お金 留守政景 井上之房 般若湯又は回復 栗山利安 巻物 「八虎を撃破せよ!」の撃破対象 黒田直之 ランダム 母里太兵衛 巻物 香川之景 ランダム 高野大膳 ランダム 十時連貞 ランダム 小野鎮幸 ランダム ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 八虎を撃破せよ! ★☆☆☆☆ 栗山利安と黒田直之と母里太兵衛を撃破せよ! 1分以内に成功 金 2 伝令を撃破せよ! ★★☆☆☆ 伝令兵長が島津義弘と長宗我部元親に到達する前に、撃破せよ! 30秒以内に成功 金 下記攻略情報参照。 3 誾千代参る! ★☆☆☆☆ 立花誾千代と内田鎮家と由布椎信を撃破せよ! 1分以内に成功 金 4 清正の守備 ★★★☆☆ 加藤清正を撃破し、北砦東門を突破せよ! すべての敵を○○が撃破して成功 巻物 加藤清正に接近すると発生 5 出陣 ★★☆☆☆ 黒田官兵衛と島津義弘と長宗我部元親の合流を阻止せよ! 1分以内に成功 巻物 下記攻略情報参照。 6 清正を止めろ! ★★★★☆ 加藤清正の西軍本陣到達を阻止せよ! すべての敵を青が撃破して成功 アイテム 「清正の守備」未発生で、「出陣」達成? 7 神女参戦 ★★★☆☆ ガラシャと阿国の合流を阻止せよ! 30秒以内に成功 武器 8 東西対決 ★★★★☆ 本多忠勝は立花宗茂を撃破せよ! 1分以内に成功 アイテム 9 丁卯頂上決戦 ★★★★★ 立花宗茂が西軍本陣から出陣する前に撃破せよ! すべての敵を○○が撃破して成功 武器 下記攻略情報参照。 アイテム配置 アイテム種類 場所 シナリオ攻略情報 「伝令を撃破せよ」は、伝令兵長2人又は、島津義弘と長宗我部元親の撃破で成功する。これが成功しているか否かで、「出陣」の島津義弘と長宗我部元親の出現場所が違う。 金ミッション情報 条件 プレイヤー武将に伊達政宗と真田幸村を選択 立花宗茂を撃破していない ミッション1~7完了時(4・6はどちらかのみ)に幸村・政宗が西軍本陣に進入していると発生。 詳細情報 ミッションは道なりにクリアで可 開始直後に清正に1人向かわせ、他のミッションが終わるまで放置すると楽にできる。 余談だが、「丁卯頂上決戦」の「丁卯」とは、永禄十年(1567年)のこと。 宗茂・政宗・幸村が同じ1567年生まれであることが由来と思われる。
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毛利元就 - 名無しさん 2012-09-08 22 06 49 範囲が広くなった弓撃と組んでみたがかなり強かったぞ。 - 名無しさん 2012-06-16 12 33 30 戦国大戦 雑賀鉄砲集 - 名無しさん 2012-04-26 19 11 37 対策って書き直さんの? - 名無しさん 2012-03-13 10 08 58 修正しました - 名無しさん 2012-03-26 10 51 44 SR武田勝頼、R武田信繁、BSS土屋昌恒、あと1.5コストに矢沢が多いかな?開幕後に覚悟の采配してUC小畠やRおつやのプレッシャーでライン上げやすいのも捨てがたいかな - 名無しさん 2012-03-08 02 21 46 正直小畠のが脅威だし実際使ってても使い分けが出来て強い。おつやだと覚悟で統率上がってるからみんな迎撃喰らいまくりになっちゃう。 - 名無しさん 2012-03-11 21 55 41 覚悟猛進はスルーなのか? - 名無しさん 2012-03-06 22 19 41 覚悟猛進は陣形くんで計略撃てば操作する必要もないからね前田氏よりひどい。修正でまた跳ね返り復活すんじゃね? - 名無しさん 2012-03-07 09 17 32 通常、猛進中は進行方向に強制移動ですが焙烙持ちなら焙烙を撃った方向に移動できるため城に張り付いた状況でも逆方向に撃てば逃げれたりします。 - 名無しさん 2012-03-05 01 07 30 猛進千代ワラとしばしば当たるんだけど、サンプル4に追加していいかな。流石にサンプル多い? ニコ動には結構動画あるみたいだけど。 - 名無しさん 2012-01-09 00 54 34 あれ猛進使ってるより千代使ってるのが殆どだからなぁ…。サンプルの多さ的にも要らないんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-01-10 04 06 39 しばしば当たってるあなたじゃなくて使ってる人に書いて欲しいんだが - 名無しさん 2012-01-10 21 31 47 なぜSR雪斎を例にあげたんだろう? - 名無しさん 2012-01-08 17 43 13 マウントから脱するのが難しいのを一瞬で溶かした経験談みたいなもんじゃないかね。個人的には掛かれ柴田に対抗できるかが知りたいけど。 - 名無しさん 2012-01-08 20 21 22 猛進三方向で正一位に勝てました。残りは安田・矢沢・山吉。まあ相手は暗黒魔境でしたが・・・ - 磁央 2012-01-07 18 45 45 自慢ならチラ裏にでも書いてろよ - 名無しさん 2012-01-07 20 24 04 まあ、猛進三方向自体はカード追加時に既に言われてたからね。やっと実用的な角度になったし - 名無しさん 2012-01-08 00 02 26 猛進三方向やってみたら強かった。猛進の移動で接近しながら撃つと根本の方で当たり続けるのがやばい。ワンセットで幸村が瀕死だった - 名無しさん 2012-01-08 20 25 32 別に同時に使うだけじゃなくて張り付いたあとの三方向マウントも踏まえて相性がいいんだけどね。猛進三方向と正面衝突してくれる相手なんていないし - 名無しさん 2012-01-08 21 26 04 誰だ富田が雲散の計持ってるとか書いたやつ - 名無しさん 2012-01-07 03 41 00 確か稼働前のロケテ時代の富田ならあったけど、そのころの戦国しか知らない人が記事書いたのかな - 名無しさん 2012-01-09 00 14 46 デッキサンプル3についてだけど、SR松永でも中々戦えた。タッチアクションが二つあるのは慣れないと厳しいかも知れないけど、出だしに伏兵があるのはやっぱりでかかった。松永は猛進でツキススメーした時に城の中に残しておけば平蜘蛛の保険もかけられるし、結構よかった。 - 名無しさん 2012-01-02 04 11 19 デッキサンプルは5枚デッキしかないけれども、2chとか見てると一般的には6枚デッキのが良いみたいな感じですよね。納得のいくサブ計略を低コスに仕込めるのなら、6枚型のがやはり良いんだと判断しても良いんでしょうか? - 名無しさん 2012-01-01 09 29 10 逆でしょ。枚数増やしたコストがどんなサブ計略持ってるのよ。数を多くするのは単純に猛進の破壊力とか普段の槍消しでしょう。 - 名無しさん 2012-01-01 18 20 07 同感 ついでにあくまで私見だけど 猛進デッキって結構素武力が低くなりがちで、6枚だと - 名無しさん 2012-01-01 20 28 19 ミス 6枚だと特にそれが顕著になるから 回転力とか計略使った時の破壊力とか以外はあんまり良くないと思う - 名無しさん 2012-01-01 20 32 10 こいつで組むならワラ気味じゃないとキツイ - 名無しさん 2011-12-19 16 39 41 そうかな 別に5枚でもいけると思うけど? というか何を指してワラって言ってる? 戦術の話? それとも枚数の話? - 名無しさん 2011-12-19 17 06 07 勝頼火門って一番見る形だとは思うんですが、掲載されないのでしょうか?勝頼・内藤・矢沢・三条・黄梅院が確か8月頃に虎斗氏が使用していたデッキだったと記憶してますが。 - 名無しさん 2011-10-18 09 00 11 そのとき猛進のせいなのかはわからないけど虎斗主君めちゃくちゃ位下がってたけどね。 - 名無しさん 2011-10-18 10 47 49 ランカーに責任を押し付けるなよ・・・。8月頃の時点で色々問題があるのが解るだろ・・・ - 名無しさん 2011-10-18 11 49 46 じゃあその色々問題あるサンプル1のデッキどうするの? - 名無しさん 2011-10-21 00 24 32 他人の「使ったことがある」だけのデッキを紹介して、運用や役割を満足に説明出来るのか?本人でてきて「勝頼引いたんで適当に突っ込んだだけです」とか言われたらどうすんだよw - 名無しさん 2011-10-18 12 20 34 デッキサンプル1が既にそんな状況だと思うんだけど・・・特に運用や役割も紹介してないし。 - 名無しさん 2011-10-18 22 54 12 阿修羅デッキを使ってるんだけど こいつと当たると勝てる気しない・・・ 猛進で槍が潰されて勝頼にフルボッコされる - 名無しさん 2011-09-30 19 54 26 結局、小笠原or宿業はデッキサンプルに載せるの?割と有りとは思うけど、少なくとも宿業は普通の宿業デッキより弱いし使う価値は無いと思う。小笠原は城に張り付いてからが強いし、普通に使うのが難しいカードだから有りだとは思うけど。 - 名無しさん 2011-09-28 23 44 19 結局載せるのもなにも誰も載せるなんて話はしていない - 名無しさん 2011-09-29 00 00 54 反映させるにしても、「武田以外のカードについて」の所の追記で十分だろ?とりあえず大戦国では宿業と組んだら色々相性勝ちできて強かったけどな。 - 名無しさん 2011-09-29 00 03 08 ならデッキサンプル③も「武田以外のカードについて」の場所で充分じゃね?下では戻す案とかも出てるけど。 - 名無しさん 2011-09-29 20 04 01 十分っていうか太刀と組んだ二色としか当たらなくね?単色の猛進とかのほうが珍しいぞ - 名無しさん 2011-09-29 20 07 23 赤備えとか居るじゃないっすか。 - 名無しさん 2011-09-30 00 40 33 ネタで自分で赤備に勝頼いれたことはあるが当ったことはないな。3コスト入れてどうすんの。 - 名無しさん 2011-09-30 00 44 36 どうすんのって、赤備え全盛期では割とオーソドックスな形だったじゃない。ありえないと思うなら2.5コスの欄からR山県の候補消せばいいじゃない。 - 名無しさん 2011-09-30 09 26 29 最近は赤備えをそもそも見ないが、いちど勝頼、高坂、赤備え、黄梅院には当たったことがある。 - 名無しさん 2011-12-07 08 40 26 勝頼火門、啄木鳥勝頼、稀に赤備え勝頼とかは割りと見るけどね。赤備えが稀になったという方が正しいけど。 - 名無しさん 2011-09-30 09 25 45 顕如を運ぶデッキがけっこうイケた。150%の時はな…。 - 名無しさん 2011-09-28 00 33 55 せっかく大幅に武力が上がる陣形なのに高コスト2枚入れるとむしろ総合力下がらないか?しかも顕如も陣形持ちだし。 - 名無しさん 2011-09-28 00 56 47 武力8気合なら他の国で用意できるな。それはもう槍だったり2コストだったりするんだが。 - 名無しさん 2011-09-28 01 07 50 まだ剣聖なら解かるんだけど顕如はなぁ…。まさか勝頼以外、全部本願寺で固めたデッキだとか? - 名無しさん 2011-09-28 10 02 28 全力で自陣に突っ込んでくる坊主達を想像して吹いたwww - 名無しさん 2011-09-29 19 39 25 実際に当たったことあるよ 「最強武田軍は~」って言うけど本願寺オンリーだった 猛進使って高武力、高統率、気/城持ちが虎口に来るのはめちゃめちゃ怖かった - 名無しさん 2011-09-30 20 14 34 サンプル3を僕が使ってたパターンに書き換えさせて貰いました。他家はほとんどゲストな感じですが…… - 名無しさん 2011-09-28 00 03 04 弱くなってね?黄梅院抜くとか意味分からんぞ - 名無しさん 2011-09-28 00 48 32 2色で錯乱火牛とか相手の家宝が解るまで使えないだろうに。 - 名無しさん 2011-09-28 01 10 51 火牛に士気7、撹乱に士気4…2色の最大士気は9、つまり士気MAXから撹乱打っても7.6c待たなきゃ撹乱火牛出来ないんだけど、これマジで対策になるのかね。。挑発秘剣という手段を抜いてまでやる方法には思えないなぁ。。 - 名無しさん 2011-09-28 06 11 34 そして相手が再起して士気0にカウンターされる訳だな。どう見ても弱くなってるんで前のに戻してくれんか?それかサンプル4とかにして別にしてくれ。 - 名無しさん 2011-09-28 13 29 19 俺も前のに戻した方が良いと思う。松永はともかく北畠入り6枚デッキのが今のデッキサンプルより確実に良い。 - 名無しさん 2011-09-28 16 48 40 猛進秘剣と聞いてやってきました。ttp //www.youtube.com/watch?v=r8HmIB2PyoQ。低級ランクだけど一応こんな感じで使ってますよ。無明剣型を試したら階級が2つ落ちましたwあれはもっと上手い人に任せます。 - 名無しさん 2011-10-01 01 44 56 もろとも反逆の人かwひたすら相手のやりたい事を邪魔しつつ筒占拠する感じだな。錯乱火牛の方は動画マダー? - 名無しさん 2011-10-01 11 10 24 サンプル3は何故ダメ計二枚なんだ?しかも士気9構成で士気7使う前提の錯乱まで入ってるとか、本当にやれてんのかコレ - 名無しさん 2011-09-30 19 06 49 ×使ってたデッキ ○使えるデッキを紹介しような - 名無しさん 2011-09-30 19 08 52 取り敢えず動画のある形をサンプル3にしちゃったよ?松永じゃなくて1.5と1の形が誰だか解らないので松永で。動画のリンクとかはどうなの?しないほうがいいのかね?コメント欄だといずれ流れて消えるけど。 - 名無しさん 2011-10-06 20 17 42 元々はサンプル1と2しかなくて、おそらくこのページ作ったのとは別の人が他家混合書いたからなぁ。正直思いつき臭がすごい。 - 名無しさん 2011-09-27 23 46 34 違う人が書くなんて当たり前じゃんか。wikiをなんだと思ってるんだ。むしろ単色猛進なんて滅多に当たらないぞ単色3馬なら瀬田や昌景が強敵すぎてデッキにならない。 - 名無しさん 2011-09-28 00 52 02 デッキサンプル③に書いてるSS松永久秀もプッシュされてるけど、このデッキ使って従2位から正4まで落ちた件について。猛進ブースト無しの北畠は強くないし、つか北畠の有無に関わらず猛進相手に固まってくれる相手はお客様だし居る方がおかしい。北畠をマウントにするには弱いし攻城取るのも一苦労。松永でガン守りしたくなるような状況を作るまでが既に難しい。松永弱体してるし。やってける人居るの?とてもじゃないけど北畠入りの6枚も、松永入りの5枚デッキも実用的じゃないと思ったんだけど。。 - 名無しさん 2011-09-27 17 51 13 個人の腕の件なんかしらんwまあ、このサンプル後に秘剣も平蜘蛛も下方入った訳だけどな。秘剣系のサンプルは一つは要るだろ。とりあえず3戦やったが正2Bで2勝できたぞ。固まってなくても秘剣で3コスト分位斬れば十分だったし、猛進無しで挑発秘剣でも十分な威力だったぞ? - 名無しさん 2011-09-27 18 26 05 むむむ…俺の詰めが甘かったのかな。あと20セットくらい使って様子見してみるよ。 - 名無しさん 2011-09-27 21 54 01 まあ、威力はともかく範囲縮小で一の太刀は結構厳しいな。扇形を見ると猛進方向もバレるしな。無明剣採用の時代が来るか? - 名無しさん 2011-09-27 22 50 31 勝頼を斬る危険が高い気が… - 名無しさん 2011-09-27 23 00 14 MAXチャージすると兵力MAXの勝頼が落ちるしな - 名無しさん 2011-09-27 23 16 26 慣れと角度の問題だな。円形の広範囲を必要な場所まで運べればいい。まあ使い手のセンスは問われそうだが。 - 名無しさん 2011-09-28 00 42 22 ただ運ぶだけでいわゆるブーストする必要は無いってか?それなら疾風陣でデッキ組んだ方が強いような… - 名無しさん 2011-09-28 10 03 58 溜めている最中は運べないはず。運んでから溜めたら、多分逃げられる。 - 名無しさん 2011-09-28 18 51 58 猛進のおかげで溜めながら動けるところから始まってる話なのに疾風とかないわ。張り付いてからの秘剣マウントがしたきゃ疾風でもいいけど - 名無しさん 2011-09-28 19 50 05 でも猛進でMAX溜めたの運んで勝頼達を離脱させてる時間あれば相手も離脱出来る時間あると思うんだけど…ある程度の犠牲を覚悟でやるの? - 名無しさん 2011-09-28 23 40 49 「MAXまで溜める」「猛進する」「離脱」をそれぞれ一つずつやってたら、そりゃ当然逃げられるだろうね。 - 名無しさん 2011-09-29 08 02 31 ↑の動画はこの人に酷いことをしたね…従二で勝ってるw - 名無しさん 2011-10-07 02 06 02 どうでもなんですが基礎兵力が低いからダメ計に弱いておかしくね? - 名無しさん 2011-09-22 00 28 17 どこに書いてる?もう消えてんのかな - 名無しさん 2011-09-22 21 43 49 コンボ計略はサブじゃないと思うよ。どうでもいいけど - 名無しさん 2011-09-16 00 17 52 宿業の陣と組むのも強いね。猛進で前に出て張り付いて宿業。まあ敵の計略には弱いけど、破壊力は相当。 - 名無しさん 2011-09-12 09 15 27 いや、2コスを銃に割いたら前線が…… - 名無しさん 2011-09-12 11 45 22 前線も何も中央から城壁まで押し上げるために猛進使うんだろ?発砲猛進のノックバックもあるし普通に押し上げ強いが。 - 名無しさん 2011-09-12 13 43 05 だったら内藤で良いだろっていう話 - 名無しさん 2011-09-12 17 08 08 弱いとは思わないが、わざわざ宿業である必要を感じないな。貼りついてから使う計略なら上にあるように火門で十分だし。それどころか高統率の火門と違って、低統率の勝頼の弱点を補うどころかより悪化させてるし。使うなら猛進→宿業コンボ狙いよりも、猛進鉄砲デッキのサブ号令的な扱いかな。それなら小笠原のほうが特化して面白そうだけど。 - 名無しさん 2011-09-12 18 26 53 小笠原だと士気の関係でブレーキには使えないのが懸念材料。単に上杉には低コスト気合いとかも多いから素武力でも押せるのが良いんだろう。内藤じゃ1.5が一人しか入れられないから総武力は大分落ちるし運用からして全然違う形になるぞ。 - 名無しさん 2011-09-12 18 40 10 ブレーキに使わなきゃいけないってのが猛進をそこまで活かせれてないと思うんだ。城に張り付いてから何も出来ない事が多いから、小笠原というチョイスは悪くない方。士気フル近くからならファイナルアタックの際に1C待つだけで使えるんだから実用範囲内。これですら微妙というのなら小笠原も長尾もやめて直江景綱入れた方が士気は明らかに軽くて楽。 - 名無しさん 2011-09-14 02 22 57 使わなきゃいけないんじゃなくて、使うこともできる、だろう。ブレーキするかしないかは相手の展開次第だから自分だけの技術で動向の問題じゃない。 - 名無しさん 2011-09-14 02 37 10 そのブレーキ運用するなら高坂の方で良いんじゃないの?猛進をわざわざ掻き消すメリットを教えてよ。 - 名無しさん 2011-09-14 17 04 00 消すメリットなんて止まって攻城する以外にないでしょ?何言ってるんだ?単純に高武力になって張り付いて馬マウントする以外に何があるんだ?そこに2コスト陣略が入ることで1.5コストの枚数が増えて総武力で押せるんでしょ?猛進をわざわざかき消すって言ったって、元々4Cの物を必要な分だけ使うんだから無駄にならんでしょ。使わなくてもライン上げられる状況ならそもそも使わないから無駄にならないんだし。 - 名無しさん 2011-09-14 17 22 35 どのラインから猛進を打ってるイメージでブレーキなの?自城前から猛進打って敵城近くまで来たらブレーキってやるつもりなの?そんなこと相手させてくれるの?ある程度ライン上げてるなら猛進から宿業とか士気の無駄遣いする方が勿体無いし。そんな士気ポンポン使って勝てるほど上は甘くない。 - 名無しさん 2011-09-15 08 01 15 実際に二位三位位の中間層だと宿業とか一之太刀と組んだのしか当たらないな。火門や疾風に3コストの入るスペースないだろ。 - 名無しさん 2011-09-14 17 46 10 俺も従2から正2ぐらいだが、宿業猛進に当たったことは一度も無いぞ。疾風も無いけど。ちなみに火門や剣豪と組んだのは数回ある。 - 名無しさん 2011-09-15 03 42 03 要するに秘剣や剣聖がベストパートナーってことか。まあ2位3位はあてにならんかもね。その辺の階級で今日勝頼幸村昌景の3枚とあたったよ。この辺もまだネタ階級なのかーと思った。 - 名無しさん 2011-09-16 01 10 22 俺は従2A〜正2Cで6連勝したぞ?ちなみにデッキは勝頼、内藤、小幡、三条、諸角 - 名無しさん 2011-09-22 10 34 50 勝頼アウトで高坂インって意味だと思う。 - 名無しさん 2011-09-15 08 01 43 ブレーキしなきゃいけない状況なら初めから宿業なり小笠原なり使おうよ、そのためのサブ計略だろ。コンボも猛進してる間に士気1溜まるし。総武力だって劇的に増えるわけじゃない。結局、宿業で出来る事は全部同勢力で代用出来ちゃう。気合槍や鉄砲は上杉と混色にする利点だけど、そこに宿業を入れる必然性は無い。悪いが上杉から鉄砲輸入するときの選択肢の一つとしか思えない。 - 名無しさん 2011-09-14 11 53 03 サブ計略じゃなくて合わせてメインだろ?サブの意味を分かってないな - 名無しさん 2011-09-14 14 17 58 合わせてメインというが、ここは猛進デッキのページ。悪いが猛進がメインだ。そして宿業は、猛進が有効で無い場合の裏の手や、猛進から繋げるコンボで使うサブ計略。一体何が間違いか理解出来ないんだけど。 - 名無しさん 2011-09-15 03 50 54 猛進使ったり当たったことないのかい?猛進が有効なシーンて自分だけじゃ作れないぞ。攻城マウントじゃ無意味なんだから。 - 名無しさん 2011-09-16 02 41 49 こんな制約の多い計略を使って「自分だけで作れない」とか言う時点で間違いだろ。じゃなくて「どうやったら作っていけるか」を考えるべき。 - 名無しさん 2011-09-16 04 02 03 どうあがいても攻城のサポートできない計略なんだから間違いだなんだとうだうだ言ってもしょうがないだろ。じゃあ大筒だけで攻城取るデッキでも作ってろよ。 - 名無しさん 2011-09-23 01 51 23 8コスのサンプルが騎馬2だけど、8コスは正6位の初心者リーグだよね?レアリティ的にも、騎馬1枚にする的な意味でもおつやアウトで小畠インのが良いと思うんだけど。 - 名無しさん 2011-09-12 07 52 38 >2個コスト以上の攻城力が増えたこともあり一枚はここからの採用をオススメしたい。2個コストは書き間違いだと思うので修正お願いします。 - 名無しさん 2011-08-28 23 57 44 他との混合編成ならSS松永久秀も好相性。武田にいない2.5気合槍だし統率9も良好。そして士気の軽くて強力な裏の手持ち。 - 名無しさん 2011-08-27 00 41 54 デッキサンプルの安住の兵種『槍』→『槍足軽』お願いします。 - 名無しさん 2011-08-09 20 41 20 重箱の隅ですが、キーカードの所の『逆サイドを駆け上がり向上を狙う』 - 名無しさん 2011-08-09 08 55 46 必要が30超えたので削除のち武田デッキの方に移動させますね - 名無しさん 2011-08-08 03 07 15 kono - 名無しさん 2011-08-07 20 29 28 すいません、ミスです…。このページのサンプルも他のデッキのように兵種・特技等のまとめをつけていただける方はいらっしゃいますか・・・? - 名無しさん 2011-08-07 20 31 04 勝ww頼wwさwwwんwwww - 名無しさん 2011-08-07 14 56 54 まず、勝手な呼び捨て止めような。そしてエラッタカードぐらいちゃんと確認しよう。 - 名無しさん 2011-08-07 07 22 55 とりあえず指摘されているであろう部分を修正。他にもあったら報告お願いします - 名無しさん 2011-08-07 07 33 27 勝頼さん とでも言うのか?ww - 名無しさん 2011-08-07 09 32 54 編集前見てないけどデッキサンプル1のプレイヤー名と推測。 - 名無しさん 2011-08-07 14 29 43 カード名の話ではないよな - 名無しさん 2011-08-07 14 38 31 編集前は、虎斗氏が呼び捨てになってた - 名無しさん 2011-08-07 14 58 54
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ニコニ広告 好きな動画にリアルマネーで広告(提供)を挿入できるサービス。 ここでもネタを仕込むのがおでん動画視聴者である。 (広告の有効期限は一週間。それ以上経つと提供画面は見られなくなる。) 提供主 コメント 動画タイトル (株)織田財閥 OROCHI Z発売YATTA! 戦国無双でYATTA! 立花宗茂 元気が出たから戦ってくる 戦国無双でYATTA! (株)織田財閥 - 桶狭間クリフ - DVDとBlue-rayで同時発売予定 戦国無双でYATTA! (株)織田財閥 戦国ハザード(ガンコン同梱版) ¥8,900- 戦国無双でYATTA! 黒田官兵衛 脱モブYATTA! 戦国無双でYATTA! 立花宗茂 愛してるううううう 第48話「立花千人斬り」 立花宗茂 戦国無双3猛将伝で俺と握手! 5Empエディット武将集 姜伯約 頑張れ! 第1話「放蕩息子の旅立ち」 前田刑事 火計ダメ、ゼッタイ。 第4話「宴会、バイト、重ねて」 李厳 香りのヘアカラー 苦労している貴方のお洒落を応援します 第59話「物干し竿を求めて」 甲賀の里のみんなより ハツさんの孫が産まれたよ たまには帰ってきてね 第5話「物見の長い一日」 カレーショップ 戦国MASARA 小次郎印のホワイト美白カレー 新発売 第60話「天地人vs外国人旅行客」 高虎マークの引越し社 二回目以降より一律5000円引き 第6話「鍛冶屋は三途の道より遠し」 とてつもない戦国の蹴鞠隊 総兵力10万兵突破 YATTA! 戦国無双でYATTA! 託児ハウス趙子龍 責任を持ってお育て致します 第7話「親分、河のむこうに」 服部半蔵 ・・・祝・・・ 第61話「ここいち、うどんの国にて」 犬 みんなありがとう! 5Emp子犬救出ED集 リストラ戦隊 姜伯約 真・三國無双8で僕ときっと握手! エディットOP集Vol.3 前田利家 俺の分まで、幸せな無双演舞を…頼むぜ! 第62話「叔父貴と王子様」 山賊のS 君と好きな人が 百年続きますように 第63話「柴田のSは紳士のS」 ディオ・ブランドー 左近は張角様の仲間と聞いて 第64話「島の左近と他人事の殿」 姜伯約 真・三國無双MULTI RAID2で私と握手! 第8話「パン屋の誓い」 松岡修造 幸村がトゥルルって頑張ってるんだよ!! 第65話「燃えよ幸村」 直江呂布続 「そちらでも頑張れ!」 第9話「司馬懿と冥芽芙」 「俺の出番もあるのだろうな?」 大丈部 誤字しても、元気なら大丈部 第10話「あの火炎虎を喰らえ!」 (他、退院おめでとうメッセージも)
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キャラクター別SS追跡表 ↓SSを追跡したいキャラを選んでください。 櫻井桃華 № タイトル 作者 登場人物 019 それぞれの本分 ◆n7eWlyBA4w 脇山珠美、新田美波、櫻井桃華 032 真夜中の太陽 ◆BL5cVXUqNc 櫻井桃華、脇山珠美、五十嵐響子 143 彼女たちが巡り会ったよくある奇遇(トゥエンティスリー) ◆John.ZZqWo 櫻井桃華 ▲上へ戻る
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EX今井宗久とver.2.2のカードを更新しました。 - 名無しさん 2014-02-23 12 13 27 EX今井宗久がリストに無いみたいです。 - 名無しさん 2014-02-12 05 28 41 C原長頼の説明文、『全勢力で唯一のコスト1気合持ち』ではなくなったため削除、あるいは唯一の槍足軽に訂正お願いします。 - 名無しさん 2013-08-07 03 57 40 訂正しときました - 名無しさん 2013-08-07 11 32 44 そういえばBSS加藤が超絶BGM流れなくなっててちょっと寂しい - 名無しさん 2013-07-15 04 23 39 このページでver.2での旧カードの変更点を修正してみたけど、思った以上にメンドくさかった・・・。そんなわけで特技集計のほうは手付かずです、スイマセン。 - 名無しさん 2012-10-15 21 44 04 SR竹中半兵衛の今孔明の兵力現象が50%ほどになっていました - 名無しさん 2012-10-14 16 26 13 SS036加藤清正、2.5コス8/7気合槍出ましたので一応報告、計略は「子飼いの虎」士気4、武力と移動速度上昇、実際の効果は未検証です - 最近始めた元ヘタレ呉使い 2012-02-29 00 30 24 SS滝川のモデルは、皆川亮二のピースメーカーの主人公じゃないかな?天才「銃士」だし、計略も主人公の必殺技に似てるし。 - 名無しさん 2012-02-10 13 12 49 戦国大名004UC羽柴秀吉ですがEXですよね? - 名無しさん 2011-11-04 01 17 06 織田の人ってマントを着けてるか、首になんか巻いてるのが共通点? - 名無しさん 2011-10-13 16 21 54 Ver毎の区切りは無い方が良いね。Ver別に見たければ専用ページがあるし。ナンバリング順が一番使いやすい - 名無しさん 2011-08-26 21 32 46
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武将名 じゅけいに 尼御台 R寿桂尼 今川氏親の正室。夫・氏親が没した際、嫡男の氏輝はまだ幼かったため、寿桂尼が政務を取り仕切った。そのため「女戦国大名」「尼御台」の異名をとった。氏輝没後の家督争いである花倉の乱では義元を支持し、影響力を維持し続けた。「今川の勇者たちよ。 今、この苦難の時にこそ立ち上がれ!」 出身地 山城国 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率5 特技 魅力 計略 統治の援軍? 今川家の味方の兵力が徐々に回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 必要士気4 Illustration Yocky 若かりし頃の寿桂尼。イラストでは見えにくいが、左頬に薔薇の花のペイントがある。 計略範囲は直径が3部隊分ほどの前方円(回転可)で自身を含む。効果時間は6C。 兵力の総回復量は計略対象とした部隊数で異なり、2部隊で4割半、3部隊で3割、4部隊で2割強といったところ。 自身のみを回復させた場合の兵力上昇は6割ほど。 効果終了時に生存していた部隊数がそのまま最大士気増加量となる。(ver2.22B) R太原雪斎と同様、あまり戦力にならない自部隊が常に計略範囲に含まれているという弱みはあるものの、 枚数参照型の最大士気増加計略としては他の計略より消費士気で優れている。 スペックも悪くはないが、兵種が操作量の多い騎馬隊という点ではデッキを選ぶかもしれない。
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2014年4月現在 【 加藤靖久 】 立花宗茂 役 プロフィール 誕生日:1976年10月28日 血液型:A型 身長:180cm 体重:kg 所属:Office ENDLESS ブログ:加藤靖久 PISS! PISS!! PISS!!! ツイッター:@piss1028 出演作品 舞台「戦国BASARA3」瀬戸内響嵐 舞台「戦国BASARA」武将祭2013
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武将名 あさいながまさ 不屈の天鷹 浅井家 SR浅井長政 北近江の大名。南近江の六角氏を破ってその従属から離れ、また織田信長と同盟を結び、浅井家を戦国大名として発展させた。だが盟友・朝倉家の扱いを巡って信長と決別。たびたび激戦するも戦況は悪化し、最後は本拠・小谷城にて織田軍との絶望的な決戦に挑んだ。 「私は目を背けることなく…… 現実の運命に、立ち向かう!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率6 特技 魅力 疾駆 計略 共宴・窮鷹飛翔す(きゅうようひしょうす) 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、浅井朝倉家の味方の武力と統率力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は対象の味方が敵陣にいると大きい。 必要士気4 Illustration 碧風羽 正義の進軍のリメイクイラストとなって登場した浅井長政。 2コストとしては平均的なスペックだが地味に疾駆が嬉しい。 計略効果は以下の通り。 自身…武力上昇(自陣で+1+相手からの強化分、敵陣で+2+相手からの強化分) 共宴相手…武力上昇(自陣で+7、敵陣で+8) 浅井朝倉家の味方…武力+3統率+2 更に自身と共宴相手のみ兵力が徐々に回復する。 回復効果も敵陣だと効果が大きく、自陣で+2/1.2c、敵陣で+2/0.6c。 効果時間は8.2cと若干短め。(以上3.20C)